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失敗「黒歴史」にしない任天堂

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2018年02月08日 08:40 ORICON NEWS

  • なんかバズーカ砲の形したコントローラーあったよな。
    • 2018年02月08日 18:56
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  • バーチャルボーイの世界出荷台数77万台らしいけどコレ、任天堂のハードとして見たら黒歴史かもしれないけど、ガジェット系おもちゃとして見たらかなり売れた商品とも言えるで(・∀・)
    • 2018年02月08日 18:53
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  • 64DDという調子に乗って対象年齢ガン無視した販売方法やシステムにした結果期待はずれもいいところのガラクタ……えーえーそうですよ。長年期待してたのに買えなかった負け犬ですよ。それが何か?
    • 2018年02月08日 18:02
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  • おぉ〜 バーチャボーイ 持ってるわ〜 ベッドで仰向けになってやってると、目の回りの隈取りが・・・ww
    • 2018年02月08日 16:10
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  • ゲームギアやPCエンジンGTは電池すぐ切れるから。ゲームボーイもポケモンなかったら終わってた。
    • 2018年02月08日 15:34
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  • サテラビューは、失敗とは思えないけどな〜、当時のインフラ環境と価格がネックになったくらいだろ? 逆に、バーチャルボーイは酔いやすいのと目が疲れるたわ、3DSは教訓を生かせなかったしなw
    • 2018年02月08日 14:50
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  • ファンはVitaの背面パッドを引き合いに出して貶すけど、new3DS専用と言う闇と不要論ばかりの3Dとじゃ桁が違うよな(事実 WiiU大コケからのゲームパッドを本体にしてやると言うSwitchの意欲は良かったが。
    • 2018年02月08日 13:18
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  • 「スペック勝負は逃げ」←アイデア勝負だから相手よりスペックを低く設定してもよいと考えるのも一種の「逃げ」なんだよなぁw スペックで勝る相手がアイデアでも勝負を挑んできたらどうするのさ?
    • 2018年02月08日 13:06
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  • ファミリートレーナーとかいうのもありましたね。個人的には、テレビでゲームボーイのソフトが遊べるやつが良かったと思います。スーパーゲームボーイでしたっけ?
    • 2018年02月08日 13:03
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  • ニンテンドーのニンテンドーによるニンテンドーの為のゲーム機ってのはなかなか脱却しないよね。サードパーティーからスプラトゥーンシリーズに匹敵する新規コンテンツが出てこない。
    • 2018年02月08日 12:41
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  • そもそもファミコンの最小限のスペックも、ユーザはハードウェアが欲しいのではなくゲームがしたいのだ、というコンセプトでしたね。
    • 2018年02月08日 12:29
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  • ディスクシステムが成功?小売店の利益が薄過ぎましたよ。この記者はなんか変。
    • 2018年02月08日 12:05
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  • (´ω`)バーチャルボーイは3DSの原点やで。スーパースコープはWiiザッパーの原点やで
    • 2018年02月08日 11:58
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  • 任天堂の本当の黒歴史はラブホテル経営と初心会・・・
    • 2018年02月08日 11:40
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