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失敗「黒歴史」にしない任天堂

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2018年02月08日 08:40 ORICON NEWS

  • 任天堂のゲーム機を買った事は無いのだが、良く遊んだのはPS2までで、PS3は現在ロックスミス専用機だし、PS4に至っては買う気にもならないんだよな…
    • 2018年02月08日 17:28
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  • 前々からあったが、ハードの供給が追い付かないのは失敗ではなく販売戦略だったということか。
    • 2018年02月08日 16:54
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  • 合体してたのはセガでしょ。
    • 2018年02月08日 16:22
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  • ハード開発においては挑戦的かもしれないけど任天堂って何か囲い込みを狙ってる感がある気がする。プレステを共同開発してた頃のソニーとトラブってたのはあまりいい印象ではない。
    • 2018年02月08日 16:14
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  • うぃいでもなんでもいいからプロ野球スピリッツ出せや。クソコナミが。
    • 2018年02月08日 16:04
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  • 『アイデア不足は“逃げ道”としてCPU競争や色競争しかないと、高性能化する家庭用ゲーム機への警鐘を鳴らしていた。』聞いてるか!TBT他関係者!ある意味これがまんまFF15とBOWの差になってるわけか。
    • 2018年02月08日 15:38
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  • 性能云々とあるが、ファミコンもスーファミも当時としては高スペックだったんだけどね。64やゲームキューブも同世代では同様に。
    • 2018年02月08日 15:04
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  • そんなに言うなら、「クルクルランド」を今からドカーンと成功させてみてください(無理w)
    • 2018年02月08日 14:59
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  • マリオばっかり。
    • 2018年02月08日 14:59
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  • 任天堂はファミコンの周辺機器をやたら拡張させたが、ファミコンそのものに対してあまりにスペックが高すぎた。ディスクシステム書換が安いから利益は出ず容量もメモリに抜かれた。
    • 2018年02月08日 13:01
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  • 光線銃ってワイルドガンマンが最初じゃないの?
    • 2018年02月08日 12:59
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  • そのズンドコのWiiUで、ブレスオブザワイルドをプレイ中……。
    • 2018年02月08日 12:28
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  • は?他はともかくWii−Uが失敗?この記者バカか!
    • 2018年02月08日 12:00
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  • スペースバズーカーは?
    • 2018年02月08日 11:57
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