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「FF8」48時間プレイイベント

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2016年02月04日 20:30

  • 主人公サイドと敵のレベルが連動するシステムがこのゲームの評価を微妙にしている原因。
    • 2016年02月04日 22:09
    • イイネ!22
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  • 斬鉄剣返しは衝撃だった
    • 2016年02月05日 08:03
    • イイネ!17
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  • FF8思い出すと、実はかなりシナリオ面白いんだけど、システムにクセがあったから当時叩かれたって印象が。あとクリアしたらED観た後OPの意味わかったら鳥肌だよ
    • 2016年02月05日 06:27
    • イイネ!15
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  • スコールのネックレスと指輪、ガンブレード台座付きジッポ(スクウェア公認グッズ)を今でも大事に持ってるな( ・∇・)
    • 2016年02月04日 22:14
    • イイネ!11
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  • 鉄パイプをいっぱい集めた記憶が甦る
    • 2016年02月04日 22:00
    • イイネ!11
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  • 主題歌の「Eyes On Me」が良かったな。ゲームと無関係にCD買っちゃったもん。
    • 2016年02月05日 10:21
    • イイネ!9
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  • 注目点は48時間の何割をカードゲームに割くかだな(ぇ
    • 2016年02月05日 09:18
    • イイネ!7
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  • ドローさえ無ければ結構好きだったかも…。
    • 2016年02月05日 11:39
    • イイネ!6
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  • いつもHPが黄色
    • 2016年02月05日 09:10
    • イイネ!6
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  • キスティス先生のくさいいき!(´▽`)ノ
    • 2016年02月05日 08:48
    • イイネ!6
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  • 8最近押入れから引っ張り出してやってたけど半端なポリゴンだと見るに耐えないグラフィックだった…シナリオは好きなんでこれもリメイクして欲しいところ…
    • 2016年02月05日 08:33
    • イイネ!6
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  • アビリティ→たべる→しばらくお待ちくださいw
    • 2016年02月05日 10:39
    • イイネ!4
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  • FFシリーズで唯一「なぜか再プレイしたくなる作品」がこれ。というか今まさにやってるわ笑 しかし48時間て、一体何周するつもりなんだろうか…
    • 2016年02月05日 08:53
    • イイネ!4
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  • 魔法はドローしないと使えないというシステムと金は給料制だったのは非常に面倒臭かった記憶がある。
    • 2016年02月05日 08:24
    • イイネ!4
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  • 48時間もやったら敵エライ強くなってクリアーできないパターンや
    • 2016年02月04日 22:09
    • イイネ!4
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