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「真ん中に当たるダーツ」開発

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2017年03月23日 09:23 ねとらぼ

  • 真ん中が直径100mくらいあるのかと...(´・ω・`)
    • 2017年03月23日 11:44
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  • まぁ戦場ではこの逆計算で発射元計算して反撃するわけで・・・砲兵や迫撃砲は撃ったらすぐ逃げ無いと死ぬのが良く判るw
    • 2017年03月23日 10:31
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  • この技術をゴルフにフィードバック出来れば接待無敵
    • 2017年03月23日 11:46
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  • ダーツ初めて投げる女の3割くらいは、的に届きすらしないけどそれも拾ってくれるのか?笑
    • 2017年03月23日 12:17
    • イイネ!7
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  • チューン!チュチュチュチューン!って自分の手でやるから気持ちいいんだろが。でも、ちょっとやってみたい。
    • 2017年03月23日 11:09
    • イイネ!6
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  • ヤベー!ゼロワン上がれない!けどクリケはブラック連打とか出来たり・・・
    • 2017年03月23日 10:53
    • イイネ!5
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  • 開発に金かけた割にはすぐ飽きるんだろな
    • 2017年03月23日 11:54
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  • 絶対当てるなら、20のトリプルがいいのでは?
    • 2017年03月23日 10:30
    • イイネ!4
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  • 弓道部、廃部の危機。
    • 2017年03月24日 07:33
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  • 真ん中に当てるだけのゲームじゃねーぞ?
    • 2017年03月23日 14:50
    • イイネ!3
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  • これを応用して、「逃げる便器」を開発できないものか!
    • 2017年03月23日 12:49
    • イイネ!3
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  • この機械を阪神の内野手に取り付けて欲しいんだが
    • 2017年03月23日 10:06
    • イイネ!3
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  • なんとゆうヌルゲーwwwでもすぐ飽きるwwwww
    • 2017年03月23日 09:58
    • イイネ!3
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  • 数年かもっと以前、人の投げる速度でゾーンに入った球であれば絶対ヒットさせるバッティングマシンを東大かどこかが作ってたっけ
    • 2017年03月23日 09:46
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  • 何のためのダーツなのか?
    • 2017年03月24日 00:44
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