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  • 新品未開封が1台と全ソフトが我が家に・・・(笑)
    • 2017年08月19日 20:29
    • イイネ!24
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  • 横井軍平さんと言えば、ワンダースワンのグンペイが名作だった。リメイクかアーカイブスに入れて欲しい
    • 2017年08月19日 19:41
    • イイネ!22
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  • かのゾルゲ市蔵氏をして「日本で三人しかもっていない」と言わしめた販促用の店内設置型バーチャルボーイを所有している我が弟……。閉店間際のデパートの倉庫に眠っていたものを譲り受けたそうで(^^: 現在も弟の部屋に鎮座してます。
    • 2017年08月19日 20:42
    • イイネ!19
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  • 36歳のこいつが高校生でバーチャルボーイに出会ったなら、35歳で小6でバーチャルボーイを店頭でプレイしたわしはいったい何歳なんだろう
    • 2017年08月19日 20:10
    • イイネ!17
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  • 「私の中では、クリスタルボウイが一番の敵キャラです。セクシーで悪くて強くて」( ´∀`)Σ⊂(゚Д゚ )「クリスタルボウイを熱弁……」
    • 2017年08月19日 19:36
    • イイネ!13
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  • もし横井軍平氏がパネルでポンを開発していなかったら、ウチのスーファミも20年間も稼働させられずに済んだかもしれないw( ̄∀ ̄)オツカレ
    • 2017年08月19日 20:27
    • イイネ!9
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  • 横井軍平氏が交通事故で亡くなっていなかったら、今のゲーム業界はどう変わっていただろうか?そのくらい影響力のある人でした。
    • 2017年08月19日 20:04
    • イイネ!9
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  • 当時、高校生だったが、田舎のオモチャ屋で値崩れしてるのを買いました。そしたら、店員のオッチャンが、「え?買うの」って言った。それほど売れなかったんだね〜。
    • 2017年08月19日 19:51
    • イイネ!8
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  • 星野源さんのマイ好感度が急上昇。バーチャルボーイと横井軍平さんの話はまったく同感。マジックハンドや光線銃も考案した横井さんの「枯れた技術の水平思考」は現代にも通用する考え方。
    • 2017年08月19日 22:09
    • イイネ!6
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  • 「早過ぎましたね。ドリームキャスト」…( ´∀`) ( ゚Д ゚ )…(笑)
    • 2017年08月19日 20:33
    • イイネ!6
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  • では、私は ザ バンビートこと デイビーボーイさんの話しを( ̄0 ̄)/
    • 2017年08月19日 19:44
    • イイネ!5
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  • AV『何故スルーしたし』
    • 2017年08月19日 19:38
    • イイネ!5
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  • 懐かしいw( ̄△ ̄;)wおおっ!人気なさすぎてすぐ廃止になったやつ(≧∇≦*)キャハハ キャハハ
    • 2017年08月20日 18:55
    • イイネ!4
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  • 星野くん、「ヴァーチャルボーイ」世代だったんだ。1995年だったら、おかしくないか。
    • 2017年08月19日 21:45
    • イイネ!4
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  • バーチャルボーイ今も使えるよ、机の上においてのぞき込む体制でプレイするのがしんどかった������������ӻ�����だいぶたってから、寝転がって目の上にセットすると楽ちんだということを発見した時はうれしかったね�ŵ�マリオテニス、ピンボールが面白かった
    • 2017年08月19日 21:36
    • イイネ!4
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