• このエントリーをはてなブックマークに追加

失敗「黒歴史」にしない任天堂

135

2018年02月08日 08:40 ORICON NEWS

  • ディスクシステムの書き換えで良く利用していたおもちゃ屋の店主が「はぁ…。うちは書き換え屋じゃないんだけどね」と溜め息をついたのは今でも忘れない。
    • 2018年02月08日 14:18
    • イイネ!30
    • コメント3
  • 3DSの3D機能は全く使わなかったね。ゲームの進行と全く無関係だったので。
    • 2018年02月08日 10:41
    • イイネ!25
    • コメント2
  • 時代よりも生むのが早すぎ、そして失敗から学ばずにとりあえずまた作り傷口を広げ続けた大英霊SEGAの事も思い出してあげてください。だがそこがいい。しかし撤退は必然であったのだ…
    • 2018年02月08日 12:42
    • イイネ!19
    • コメント0
  • あれ?赤い黒歴史のバーチャルボーイは? つか、横井氏はワンダースワン開発もしてるで
    • 2018年02月08日 10:29
    • イイネ!17
    • コメント2
  • バーチャルボーイって失敗作やったん? 私的には面白くて 毎日遊んでたわ(笑)
    • 2018年02月08日 12:39
    • イイネ!16
    • コメント4
  • ドンキーコングではなくオイルパニックを選んだ俺は負け組
    • 2018年02月08日 10:04
    • イイネ!14
    • コメント3
  • 今もだよ!機種変えすぎ!プレステが4まで出たけど各機種でどれだけ遊べた押せたか!DSだけでもiとかLLとか出しすぎ!
    • 2018年02月08日 11:37
    • イイネ!13
    • コメント48
  • まあ、確かにハードのCPUや画質を向上させようが、ハードのスペックをフルに活用できたゲーム何てあまり見かけなくなってるわな? 大体は1つか2つ前のハードで人気だったゲームのリメイクが多い。
    • 2018年02月08日 11:38
    • イイネ!10
    • コメント0
  • ハード導入時に良いソフトを投入して市場シェアをおさえるのが常套手段だけど、ポケモンのようにキラーソフトがハードの寿命を延ばしてしまう例もあるから面白い。
    • 2018年02月08日 10:37
    • イイネ!9
    • コメント3
  • たまにはリンクの冒険のことも思い出してあげてください(´;ω;`)
    • 2018年02月08日 12:52
    • イイネ!7
    • コメント0
  • 逆に「スペックと自社ブランドへの高すぎるプライド」に拘りすぎたSEG◯は撃沈したと…
    • 2018年02月08日 12:15
    • イイネ!7
    • コメント0
  • ラブホ経営は…
    • 2018年02月08日 15:45
    • イイネ!5
    • コメント1
  • 似たようなサービスで衛星じゃなくて電話回線だったけど、メガドラのメガモデムはサテラビューより5年も先を行っていたぞ!
    • 2018年02月08日 13:35
    • イイネ!5
    • コメント0
  • 失敗を生かすという意味合いでは「任天堂失敗しないので」
    • 2018年02月08日 12:44
    • イイネ!5
    • コメント0
  • 【黒歴史】ではナイ、先取りし過ぎただけだ。時代が後からついてくる。
    • 2018年02月08日 12:29
    • イイネ!5
    • コメント0
ニュース設定