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2019/04/21 09:02 配信のニュース

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2019年04月21日 09:02 日刊SPA!

  • まあスクエニ合併はどうかと思ったんだけど、当時の互いの苦境ぶりと現状みるに、そうするのが正解だったとは言えるのかな…つくづく映画の失敗が痛かったね、スクウェアは
    • 2019年04月23日 10:23
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  • ドラクエのDSでの発売には納得がいかない、ps4で出せよ
    • 2019年04月22日 09:19
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  • PS3が高くて買えないうちにPS2版再生できる機能を切ってくれたおかげでTV版ゲームやめしました。キングダムハーツもほかのFFも映像中心だからプレイ動画でいいや。
    • 2019年04月22日 08:03
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  • 和ゲー衰退。インパクトのある事件として起きたわけでないが、平成ゲーム史を総括して言うならこれがダントツ1位だろう。
    • 2019年04月22日 07:19
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  • ☆ 1位の件の背景には、実写映画の大爆死以外にもTX系アニメ「FFU」の大コケもあってだなぁ(以下略) アレ…FFを名乗らずオリジナルアニメだったら…。
    • 2019年04月21日 23:40
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  • スクエニの誕生でサイドビューのドラクエ(もちろん渋谷員子さんのドット)を今でも待っているクポ( ̄▽ ̄)
    • 2019年04月21日 20:25
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  • 6位〜10位の記事が出た時に 私の中で1位は何かと考えるとスクウェア+エニックスだった。久々の多数派かもしれん@@!
    • 2019年04月21日 20:13
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  • 結果的にエニックスはスクウェアに足を引っ張られた印象…合併による恩恵で誕生した作品もあるかもしれないけどね。
    • 2019年04月21日 19:05
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  • 自分的には携帯型ゲーム機でプログラムができるプチコンシリーズの発売が一番インパクトが有りました。ファミリーBASICで叶わなかった夢がこの時代にって感動がありました。
    • 2019年04月21日 17:39
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  • ぶっちゃけスクエニ合併は筋金入りのヲタは朗報じゃないと知ってるw スクウェアのFF映画の大失敗における超赤字。 死にそうだったところの救いの手で、双方競争は終わった...
    • 2019年04月21日 16:56
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  • この10大ニュース、個人的にはセガの撤退、GB発売、Wii発売、スクエニ統合、は納得だなぁ。
    • 2019年04月21日 15:02
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  • 死んだことであのゲームタイトル名がグンペイになったんだよね
    • 2019年04月21日 12:26
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  • Wiiはヒットしたけど、互換ついてる後継のWiiUは爆死したよね。 同じく初期型のPS3もパッとしなかったけど。 互換の需要の少なさを感じさせて良いと思いますよ。
    • 2019年04月21日 12:01
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  • 当時のスクウェアに関しては、開発費が高騰しすぎて、ヒットの割に利益が殆どない状況で、そこに映画のFFが大コケして追い討ちをかけたり、八方塞がりの経営状況だったらしいね。。
    • 2019年04月21日 11:38
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  • 横井軍平氏もそうだが任天堂4代目組長山内愽氏の訃報も衝撃でした
    • 2019年04月21日 10:38
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