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現代の子供達に初代ロックマン

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2014年12月17日 21:10

  • なぜ、「体力が自動で回復したり、死んでもその場でリトライできたりと、親切設計」のロックマンを作ろうという結論に至らないのか。
    • 2014年12月18日 12:52
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  • 覚えゲーだったかなぁ?あぁそうか条件反射だけでやってたから下手だったのかもにゃ…
    • 2014年12月18日 12:52
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  • やっぱリトライやらコンティニュー禁止はデフォがいいな(一部の鬼畜弾幕ゲー等は例外というかシミュレーションモード欲しい)
    • 2014年12月18日 12:52
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  • せめて、最初のボスでカットマンを選べば・・・。まあ、どうせイエローデビルで詰むだろうけどw
    • 2014年12月18日 12:50
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  • XもいいよXも!ゼロとか、かっけぇぇー
    • 2014年12月18日 12:47
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  • まぁ1は結構難しいからなぁ。最初の6体に限れば2よりもラクだと思うけど、それでも最近のゲームに比べたらね・・・(笑)
    • 2014年12月18日 12:46
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  • 初代程度が無理なら3やX4は別次元だろうな…。
    • 2014年12月18日 12:45
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  • なんだかんだいって有野さんは偉大。
    • 2014年12月18日 12:45
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  • 初見でそれだけできれば立派。  昔のゲーム(特にPC用)は「おぼえゲー」どころではなく、「解答を知らなければクリアは無理」なものが多かった。
    • 2014年12月18日 12:44
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  • ロックマンといえば途中から津田祥寿やからなぁ・・・ちなみに友達や(従兄弟の同級生)
    • 2014年12月18日 12:43
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  • 子供にクリアさせないような設定にしてるとしか思えないゲームが多かったな(・ω・)
    • 2014年12月18日 12:42
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  • ふははは!ざまぁねぇなぁ!!現代っ子ぉ!!!(誰?
    • 2014年12月18日 12:41
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  • 難しいからやりがいがあったのに…今の子供は根性ねぇな!!
    • 2014年12月18日 12:40
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  • イエローデビルが強すぎるんだよな。今なら倒す動画見れば攻略法がわかるんだが。
    • 2014年12月18日 12:39
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  • 初代はたしか2より優しくない?てかチャージショットが採用されたロックマンは優しすぎたと思い出した����
    • 2014年12月18日 12:38
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