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「FFらしさ」とは何か?

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2020年10月17日 20:03 ねとらぼ

  • アルテマの話は最もだとも思ったけど、それって誰が作ったかに依るんじゃないかと思った 全てならば神話系の武器も同じことだと思うんだけどな
    • 2020年10月18日 10:25
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  • アルテマがなんだか知らんけど、このアルテマの設定をしたクズとはわかりあえないなぁ。
    • 2020年10月18日 10:13
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  • どんどんつまらなくなっていく大作w XVなんか初めの5分で止めたわww VIIのリマスターは30分保ったけどww クソになりすぎてるw
    • 2020年10月18日 10:12
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  • グラフィック 人間関係 そしてドラマチックな展開
    • 2020年10月18日 10:09
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  • 細かくて悪いが飛空挺自体は初代FFから出てる。「シドと飛空挺」て意味ならわかるが
    • 2020年10月18日 10:07
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  • ジョブチェンジがあるFFを出してもろて
    • 2020年10月18日 10:06
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  • やたらビジュアルが凝ってる、かな。
    • 2020年10月18日 10:06
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  • なんだかんだ言っても、どれもFF。
    • 2020年10月18日 09:54
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  • 天野喜孝のイラストと植松伸夫の作曲と・・・
    • 2020年10月18日 09:50
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  • FFらしさといえば、連続で9999ダメージを出す技だろう。それから、たまに登場するビッグス、ウェッジと、毎回必ず登場するシドかな
    • 2020年10月18日 09:46
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  • クリスタル、テクノロジー、もしくは2D。そんなことは些細な問題だ。最近のFFの問題は根本的に面白く無い事だ。ファミコンの頃からやっている多くのユーザーはそう思っているんでしょう。
    • 2020年10月18日 09:43
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  • ファミコン時代だとドラクエより操作性がよかった。セーブできる場所やAボタン1押しだけで会話できたり。ドラクエはコマンドで鍵使わないと扉開けないのが面倒だった。宝箱も同様。
    • 2020年10月18日 09:41
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  • らしさってのは世代によって違いそう…自分はおっさんなので初期作の世界設定に近い感じ方がらしさを感じるけど…9出た時も原点回帰かと思った位だし…
    • 2020年10月18日 09:31
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  • FFらしさって変わり続けていくことかな。ムービーだけとか恋愛要素は要らんとかマップが一本道とか用語が意味不明とかイケメンホストが旅してるだけとか、かつてのファンが老害と化すけど負けずにな。
    • 2020年10月18日 09:30
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  • やはり自由度の高い広大なマップではなかろうか?もっと言えばオープンワールド的な。13とか一本道でマジでRPGとしての魅力無かったわ。あれはFFらしさが消失した作品だわ。
    • 2020年10月18日 09:24
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