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2016/09/20 19:13 配信のニュース

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2016年09月20日 19:13

  • 推定金額じゃ闇に飲まれる人がたくさん出るんじゃ(震え声)
    • 2016年09月20日 19:28
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  • 何回引いたら1つは当たりが出るとかオマケもらえるとか、そういう確実なものの方がまだ嬉しい笑。だめなのかもしれないけど。
    • 2016年09月21日 09:10
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  • 赤い人「当たらなければどうということはない」
    • 2016年09月20日 21:18
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  • それを言い出したら、【宝くじ】だって【福引のガラガラ】だって【当たりくじの出現率や買い続けて高額当選するまでの推定金額が適切に表示】されているのなんて見たことありませんが…。
    • 2016年09月20日 21:12
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  • 結局、確率表記でガチャによる収入が減ったら、別の部分で補おうとする。他のゲーム内アイテムのドロップ率を下げて、消耗アイテム(課金相当)を使わせるようにするとかね?グラブルはそうなりました。
    • 2016年09月20日 20:23
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  • アイテムの出現率表示をしたところでそれが本当かどうかはプレイヤー側は誰も分からない罠wwwwwww
    • 2016年09月20日 20:03
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  • 最高レアリティの出現確率は下限5%でとめるようにしとけ。
    • 2016年09月20日 19:39
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  • 表示は必要なのかもしれんが、どのみち課金はする人としない人は元々きっちり別れてるからこれを施行したところで無課金層と課金層の変化はないだろうな。
    • 2016年09月20日 20:03
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  • mixiゲーム「恋してキャバ嬢」のガチャの出現率は当てにならない…
    • 2016年09月20日 22:00
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  • 推定金額の表示良いですね。数値が出れば課金欲減りそうだから元の%改善もありそうw 今が異常なんだと思います。本当に面白い”ゲーム”ならユーザーもついてきてくれますよきっと。
    • 2016年09月20日 21:26
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  • 1%(100分の1)でも1回で出るし500回やっても出ないときは出ない
    • 2016年09月20日 20:49
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  • 何%で出るって示したところで課金する人はするししない人はしない。 どの割合(全体とか、新規追加内でとか)で何%とか細かくありそうだしあまりあてにならなさそうだけど。
    • 2016年09月20日 19:55
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  • かと言って、ちょいちょい出るならレアじゃないしな。。
    • 2016年09月20日 19:43
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  • 物品が無いガチャは、禁止にすればいいんだよ。
    • 2016年09月24日 00:45
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