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格ゲー「キャラ差」のルーツは

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2019年09月23日 11:13 ねとらぼ

  • キャラや機体の性能差を凌駕するのがプレイヤーの情熱とスキル。弱いとされているキャラや機体で全国大会で優勝しているのを見るとそこも対戦ゲームの魅力なんだと思う。
    • 2019年09月23日 17:44
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  • あの毒ガスを見ると今でもオナモミ思い出す(笑)
    • 2019年09月23日 21:01
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  • キャラ差など関係ない( ゚д゚)クワッ キャラ愛とやり込みこそが格ゲーの正義( ✧㉨✧) カッ!!
    • 2019年09月23日 18:28
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  • マッスルタッグマッチよりも前にアッポーというプロレスゲーがありましてね・・・
    • 2019年09月23日 18:14
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  • 「パンをくわえて走る少女が曲がり角で運命の人に衝突する」これの原典ははっきりしていないのにネットがない時代から「お約束ネタ」として認知されていた恐ろしさ
    • 2019年09月23日 21:00
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  • ザンギが弱いというかコントローラでザンギが無理だった…����
    • 2019年09月23日 17:12
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  • ファミコンのディスクシステムのプロレスのスターマンとか?(��)(*^O^*)セガサターンの全日本プロレスの三沢とか?(��)(笑)馬場さんも����ʴ򤷤��������ʴ򤷤��������ʴ򤷤�����ϡ���
    • 2019年09月24日 02:44
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  • この筆者が熱いことはよく伝わる記事である
    • 2019年09月23日 22:48
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  • これは良い記事。
    • 2019年09月23日 21:25
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  • スト2シリーズは全キャラ使えるように必死こいて練習してました。当時ウメハラ氏が活躍したスト2Xでは勝ち残るためキャラ対で被せ合い、ハメ、ダメージの高い目押しコンボは必須。熱かった!
    • 2019年09月23日 19:50
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  • ダルシムの一番強い攻撃が頭突きだったorz
    • 2019年09月23日 18:52
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  • 誰を使おうが「ソフトの持ち主」には敵わなかったなw やり込みと使いこなしでキャラ差なんてどうにでもなったもの。上手い人が動かすザンギエフは「星のカービィ」に見えるほど華麗だったわw
    • 2019年09月23日 18:13
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  • くにおくんの運動会でのキャラ差格闘も熱かったぞ。若干変化球ながら、あれは格闘ゲーム枠だよね?
    • 2019年09月23日 17:44
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  • 親戚の家で、よくやりました
    • 2019年09月23日 14:03
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  • フロッピーディスクではウォーズマンに散々世話になった。先鋒のウォーズマンがやられた場合はラストのネプチューンマンに頼らざるを得なかった。
    • 2019年09月24日 08:34
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