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ファミコン 理不尽なトラップ

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2021年01月28日 11:50 ORICON NEWS

  • 「ロマンシア」と「うっでぃぽこ」は何をやれば良いかすらよく分からんかった…昔のパソゲー上がりの難易度の高さは異様だったゼ(*_*)
    • 2021年01月28日 13:19
    • イイネ!13
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  • ファミ通のウソテクに泣かされた(*Åー゜)
    • 2021年01月28日 13:48
    • イイネ!12
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  • 馬鹿じゃないの?こんなくだらない記事で飯食えるとか羨ましいわー( ゚д゚)、ペッ
    • 2021年01月28日 22:00
    • イイネ!11
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  • クソゲーってわけではなく、意味もなくいきなりタヒぬのが多かったよな^^とらんすふぉ〜ま〜とか^^。一方、スペランカーはすぐタヒぬけど虚弱なだけで、タヒぬ条件を回避して先に進むゲーム^^
    • 2021年01月28日 15:24
    • イイネ!11
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  • 「いっき」持ってた。ドラクエで、竜王が世界を半分くれるって言うからyesと返事をしたらゲームオーバーになった。
    • 2021年01月28日 22:10
    • イイネ!10
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  • オバケのQ太郎ワンワンパニックでは、チャウチャウ、カラスなど倒せない敵だらけなんだよね。ひどすぎる。
    • 2021年01月28日 12:52
    • イイネ!10
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  • スーパーマリオの1-1のクリボーやろ。初見だとジャンプのタイミングとダッシュの慣性制御がまだ掴めてないので踏めずに死ぬ。慣れてきてもブロックの存在を忘れてダッシュジャンプのタイミングがズレて死ぬ。良く考えられた面構成だと思う。
    • 2021年01月28日 13:30
    • イイネ!9
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  • 最強のトラップは、本体だな。セーブが消える(笑)
    • 2021年01月28日 13:16
    • イイネ!9
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  • コンボイの謎では敵の攻撃がトラップみたいなものらしい。物凄く見にくくて気付かぬうちに被弾しゲームオーバーだとか…。
    • 2021年01月28日 12:41
    • イイネ!9
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  • Bダッシュで突っ込む最初のクリボー
    • 2021年01月28日 12:30
    • イイネ!9
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  • SD仮面ライダー倶楽部ですね バックアップ機能がないと思いませんでした
    • 2021年01月29日 06:45
    • イイネ!8
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  • ????「いやー、さがしましたよ」 だが、これはほんの始まりに過ぎなかった……。
    • 2021年01月28日 12:50
    • イイネ!8
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  • 決まった道筋しか先に進めない無限回廊的な迷路のヒントがまるで無いやつとかたけしの挑戦状の選択肢とかw
    • 2021年01月28日 12:05
    • イイネ!8
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  • ウィザードリィで、何も考えずに戦戦僧盗魔魔とキャラ作ってダンジョンに降りて、最初にエンカウントしたコボルド5匹に全滅させられましたヽ(・∀・)ノ
    • 2021年01月28日 14:40
    • イイネ!7
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  • 今思えばファミコンの最大のトラップは視力が悪くなる事と抱き合わせ販売なのかも。
    • 2021年01月28日 12:50
    • イイネ!7
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