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  • せがた三四郎・・・
    • 2023年07月16日 17:01
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  • サターンは発売当初のコンセプトを持続してたら生き残っていたかもR18のPCゲームがコンシューマ機で出来るハードは他に無かったし(PCFXは出来たけど)
    • 2023年07月16日 16:22
    • イイネ!2
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  • マイクロソフトしかもWindowsCEと手を組んだんか.そりゃ失敗する罠.半導体MPU,GPUから作りOSもBSDの流用で済ませてる他社に勝てるワケ無い…
    • 2023年07月17日 10:27
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  • 4台くらい買ったぜ・・・(まだ持ってるぜ・・・)
    • 2023年07月17日 04:27
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  • 当時グレイトレストナイン96を友達の家で「すげー!!ほとんど実写やん!」って思ってプレイしていた高校時代。
    • 2023年07月17日 03:01
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  • やはり柔軟な開発環境がいかに大事かを痛感する事案ですね
    • 2023年07月17日 00:49
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  • サターンがSH2で、ドリームキャストがSH4のWindows-CE機という流れだった。
    • 2023年07月17日 00:33
    • イイネ!1
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  • 本文読まんで書くけんど、登場前夜辺りのファミ通の見出しが「次期次期マシン猛レース」だったのを覚えてる。(笑) 以上! 馬神ヨリ。
    • 2023年07月17日 00:02
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  • PSと比べるとかなり無理した設計だったみたいだからサターンミニとか出る事ないんだろうなぁ。。。作ったら多分真っ赤っ赤(笑)
    • 2023年07月16日 23:25
    • イイネ!1
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  • PSもセガサターンも買わせていただきました。
    • 2023年07月16日 22:21
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  • DCの業務用基板、NAOMIのGD-ROMドライブ、自力で補修、再生を繰り返しつつ正常稼働機を3台保有。どこまで維持できるかねぇ。
    • 2023年07月16日 21:25
    • イイネ!1
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  • まじめに 遊ばぬ奴らには 体で わからせーるぞー
    • 2023年07月16日 21:14
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  • せがた三四郎のCM…すごく好きだった�ؤ�OK
    • 2023年07月16日 20:49
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  • しくじり先生案件。
    • 2023年07月16日 20:14
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