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DBゲーム「大魔王復活」の試み

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2019年10月06日 11:28 ねとらぼ

  • 「大魔王復活」のスゴイところはカードのデザインがとても「ドラゴンボールっぽい」ってことだと思う。本当にドラゴンボールを理解している人が作ったんだろうなぁ。
    • 2019年10月06日 22:06
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  • 懐かしい。ピッコロ大魔王の最後の迷路にいつも泣かされた
    • 2019年10月06日 21:42
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  • エンディングで曲に合わせて歌詞が出る作り手の拘りを感じたな。 スタッフの似顔絵はなくてよかったけど(苦笑)
    • 2019年10月06日 21:41
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  • キャラゲーは出来が悪い。これは今の時代でもおんなじ。版権たくさんもってる大手はそれであぐらかいてるし、それでも買う信者がいるからね。
    • 2019年10月06日 20:47
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  • 懐かしいな!!何なら神龍の謎もやって。
    • 2019年10月06日 19:21
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  • 超武闘伝2じゃね?
    • 2019年10月06日 19:19
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  • ファミコンのキャラゲーって、絵が汚くて全然似てなくて面白くない上にコレジャナイ感がすごかったな・・・
    • 2019年10月06日 18:38
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  • 懐かしい。たしかタイトル画面でボタン押しっぱでピッコロがBGMに合わせて歌うって裏技あったな〜
    • 2019年10月06日 18:23
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  • キョンシーズ2は結構やったし、大人になってからもやったけどどこ行けばいいのかさっぱりわからなかったた...戦闘は楽しかったのに;;
    • 2019年10月06日 18:14
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  • 「アニメ原作をゲームにする際にはいくつかのパターンがありました」←既存ゲームシステムをパクるパターンもw ドラゴンボールDSってゲームがタッチペンだけで遊ぶゼルダ(夢幻の砂時計)パクってた。
    • 2019年10月06日 18:12
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  • 「大魔王復活」「キャプテン翼」のラインに通ずるゲームが、カプコンの「水島真司の大甲子園」。 あえてファミスタが確立した野球ゲームのスタイルを捨てて海戦ゲーム風のSLGにするとは。
    • 2019年10月06日 18:09
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  • 今さら言うまでもなく、キャラゲーというのは「漫画やアニメ、小説などを原作にしたゲーム」のことです←キャラゲーって「キャラクター以外の魅力が少ないゲーム」のことだと思ってた。
    • 2019年10月06日 18:02
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  • 最初にタンバリンに勝てなくて面白くないなーと思ったけど、一年後か半年後ぐらいにやったらシステムを理解できて超面白いって思った記憶があるなー
    • 2019年10月06日 17:37
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  • 「ビックリマン」は、ファミコンでは半ばストーリー追体験してるRPGで出してるのを忘れてる���顼�áʴ��
    • 2019年10月06日 17:35
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  • 長くて全部は読んでないけど冒頭の。キャラゲーというのは「漫画やアニメ、小説などを原作にしたゲーム」なのか・・・?自分はちょっと違う解釈だったわ。
    • 2019年10月06日 17:30
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