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格ゲー「キャラ差」のルーツは

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2019年09月23日 11:13 ねとらぼ

  • 何この40代に全振りした記事は(歓喜 キン肉マンはバックドロップで延々ハメて来る奴がいてうざかった(笑)
    • 2019年09月24日 02:40
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  • じゃあなんでKOFで名作って言われるのはバランスいい98と2002なんだよ……12は未完成だから……
    • 2019年09月24日 01:24
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  • スト2に関しては扱い難いキャラと扱い易いキャラが居るだけだと思うけど…使いこなしてる人のザンギエフめっちゃ強かったイメージしか無い…
    • 2019年09月24日 01:23
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  • 妙にマニアックな記事だと思ったらしんざきさんだったw
    • 2019年09月24日 01:14
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  • eスポーツ界におけるJeSUキャラとのキャラ差が一番すごくない?JeSUキャラはチートでしょ。バグ?バグなの?JeSUタッグマッチはバグ?または別ゲーに無理矢理ぶちこんできたチートキャラ?
    • 2019年09月24日 00:51
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  • 実はキャラ差が激しい方がゲーム的には面白くなったりするんよね。
    • 2019年09月24日 00:33
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  • 全てのキャラの全ての技に返し技を持っていた梅小路葵という扱いの難しいキャラがその昔おってだな
    • 2019年09月24日 00:23
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  • KOFは作品が変わろうとほぼ同じキャラを使っていた。弱性能だろうと使っていたので強性能でも遠慮なく使った。勝つのは大事だけどキャラ愛をもって挑むのが格ゲーの楽しいところでは。
    • 2019年09月24日 00:16
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  • キャラ差うんぬんより、そのキャラが好きで使っている人が多いと思うんですよ。だから性能は二の次です
    • 2019年09月24日 00:09
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  • ファミコンのキン肉マン懐かし過ぎて、何か切なくなったわ。
    • 2019年09月24日 00:04
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  • FCキン肉マン以前にセガのアッポーを言ってる人が 数名居ますが、アッポーは対戦ゲームではなく、 CPU戦オンリーです。 自機に性能差とか言うならニチブツのムーンクラスタもそれにあたります
    • 2019年09月23日 23:39
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  • やったことあるけどそこまで考えてはいなかったなぁ… でもなんとなくうっすら、ウォーズマンが強かった記憶だけがある。
    • 2019年09月23日 23:33
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  • 格ゲーのことは解らないけど、最後まで読めたし、記者の熱意は伝わった。格ゲーマーは、みんな研究とかして努力してるのね。私は音ゲー派。
    • 2019年09月23日 23:15
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  • 「ある種のお約束展開、パンをくわえて走る少女が曲がり角で運命の人に衝突するようなものでした。」 とか、ブログみたいでライターレベルじゃない例え方がちょっと(^^ゞ
    • 2019年09月23日 23:15
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