• このエントリーをはてなブックマークに追加

30年前奔走 NVIDIA救済の決め手

22件

2026年09月12日 08:02 時事通信社

  • GPUは座標行列計算機に過ぎなかったからね。インテルのCPUがグラフィックス機能を内蔵した時点で、ゲームPCなどの限定分野に押し込まれた。まさかAIで花咲くとは。
    • 2026年09月12日 12:40
    • イイネ!13人
    • コメント1件
  • すごいなこの人。86歳の目じゃない。フツーに現役の目だ。へー。セガとエヌビディアってそんな関係だ、そんな事があったのかー。知らんかった。
    • 2026年09月12日 10:07
    • イイネ!7人
    • コメント2件
  • 齢86にして眼光鋭でぇなぁ思たら未だ現役でいらっしゃる。 すげぇなぁ…。 以上! 馬神ヨリ。
    • 2026年09月12日 11:08
    • イイネ!6人
    • コメント0件
  • 過去の武勇伝だけど、肝心のセガは救済されなかったのね
    • 2026年09月12日 11:39
    • イイネ!3人
    • コメント0件
  • ドリキャスはマシンとしては優秀だったのに、セガが売り方を間違えたから。RGBにつないでオラタンやるとめちゃきれいで面白かったのに。マーケット見誤ったよな。
    • 2026年09月12日 19:36
    • イイネ!2人
    • コメント0件
  • クレタクはあのドリキャスコントローラーがプレイしやすいんよね。
    • 2026年09月12日 15:58
    • イイネ!2人
    • コメント0件
  • サターンの開発が進んだ頃、大川功が日立横浜戸塚工場に来て、「家電屋にゲームは作れない」とかほざいたので、「ここを生きて帰れると思うなよ」と思った。
    • 2026年09月12日 14:08
    • イイネ!2人
    • コメント1件
  • ドリキャス苦戦の一因はネットワーク環境が整備されていなかったのにネットワーク前提の設計してた事かな。ゲーマーはともかく子供の親には受け入れがたい出費
    • 2026年09月13日 08:47
    • イイネ!1人
    • コメント0件
  • 犬Vidia…がspin outする前身のシリコングラフィックスはSONYプレステ,任天堂64と組んでたからな.ドリキャスは日立ルネサスと組んでSH4を選んだのが敗因.MIPS64bitに
    • 2026年09月13日 19:21
    • イイネ!0人
    • コメント2件
  • 飛ぶ鳥を落とす勢いのエヌビディアにそんなことが有ったのか・・・
    • 2026年09月13日 01:41
    • イイネ!0人
    • コメント0件
  • ずっとセガ派でした。
    • 2026年09月12日 11:44
    • イイネ!0人
    • コメント0件
  • 長年「ニビダ」と呼んでた(^▽^)/ DCについてはセガはmk‐�靴�らの付き合いだったけどSSの互換切った時点でもうPS2に行ったな��ʥѡ���
    • 2026年09月12日 11:41
    • イイネ!0人
    • コメント0件
  • エヌビディアのフアン氏は台湾系アメリカ人。私たちの友人です (^_^*)�����
    • 2026年09月12日 11:41
    • イイネ!0人
    • コメント0件
  • 革ジャンを買ってあげるよ? 黒のライダース着ろよ? 経営は、まずファッションだぞ? . みたいな(笑)
    • 2026年09月12日 11:35
    • イイネ!0人
    • コメント0件

ランキングトレンド

前日のランキングへ

ニュース設定