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社会現象に DQ3が発売30周年

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2018年02月10日 15:03

  • 人生で一番のゲームソフトは、と聞かれたら私はDQ3。当時は物語に引き込まれたけど、今思えばあのバランスこそ神。シリーズでの話だと、FFもテイルズも好きですが、DQだけは「勇者は自分」。
    • 2018年02月11日 09:01
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  • ゲーム本編よりもサントラのN響に感動した。勇者の挑戦はオケがいい(´ω`)
    • 2018年02月11日 09:00
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  • FC版で勇者をPTから外せる裏技を利用してアイテム増殖技見つけたのは良い思い出
    • 2018年02月11日 08:55
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  • 私が19歳の時だね。病気を発症したばかりの頃で、電車にも乗れなくて、妹に一生懸命に頼んで買ってきてもらったんだよ。凄く鮮明に覚えてる。30年も経つのかぁ・・。(*´‐`*)
    • 2018年02月11日 08:44
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  • FC版には女勇者のイラストが無く、ゲーム中でも母親にも男扱いされるが、レーベの村の男の子だけはキチンと女として見てくれる。
    • 2018年02月11日 08:31
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  • うちは一年程度でS-RAMが寿命同然になって、ちょっとでも振動与えたり何ヶ月か放置すれば冒険の書は消えたけど、何度も飽きる程やった、パーティー「せ・ゆ・あ・あ」でスタートしたりもした。
    • 2018年02月11日 08:23
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  • なかなかオリジナルを超えるのは難しいけどこれはスーファミ版の出来が本当によかった。
    • 2018年02月11日 08:17
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  • いわゆるランシールバグで道具無限増殖を見つけた時は大興奮してファミコン雑誌各社に投稿したが、競合したのかスルーされたのか何ももらえなかった思い出
    • 2018年02月11日 07:55
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  • ぼく「ドラクエ3ってファミコン買って」ママン「だめよ」ぼく「地理と歴史の勉強になるんだよ」ママン「知育ゲームなのね!」
    • 2018年02月11日 07:49
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  • そうか、DQ3やったか。2月10日に何か引っ掛かりがあると思ったらこれか!
    • 2018年02月11日 07:36
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  • (そして中高年へ…)(’’;
    • 2018年02月11日 07:26
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  • 確か、平日発売からこれがきっかけで人気ゲームは(モンハンやポケモン等も)土曜日に発売になったよね三( ゜∀゜)
    • 2018年02月11日 06:58
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  • この頃は転売システム無かったから純粋にプレイしたいって人だけでこんなに行列のできる社会現象生み出したんだからまさに伝説のゲーム
    • 2018年02月11日 06:44
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  • 帰りの会で先生が明日ドラクエの発売日だけど、休んで買いに行かないで。と言ってたなぁ。
    • 2018年02月11日 06:14
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  • 当時数ヶ月ずれて買って貰った、イシス辺りでデロデロ・・・今なら挫けてやらなかったかも知れないが若かりしころはめげずに頑張ってクリアーしました。
    • 2018年02月11日 04:44
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