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  • VR元年ってのはVRが一般に普及し始める最初の年、って意味でしょうに…。
    • 2016年11月08日 20:37
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  • 1992年はVR(バーチャレーシング)元年
    • 2016年11月08日 19:46
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  • バーチャルボーイが早すぎた
    • 2016年11月08日 22:36
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  • 1994年にセガサターンが発売され、バーチャファイター、バーチャトロン、バーチャコップが出た頃も、バーチャル・リアリティーってよく使われてたぞ。
    • 2016年11月08日 22:53
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  • 研究自体は古くからですからね。namcoがHMD対応のハリアーのゲームを出展してたのも覚えていますし、今は亡き(泣)横浜ジョイポリスで視線照準シューティングゲームを体験しました。
    • 2016年11月08日 19:27
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  • 2010年は「3Dテレビ」元年。
    • 2016年11月08日 18:49
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  • セガがバーチャレーシングやバーチャファイターシリーズを連発した時期は無視かい!
    • 2016年11月08日 22:37
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  • 何年か前に「3D元年」とか言ってた事があってだな・・・。
    • 2016年11月08日 20:00
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  • 元年ではないでしょ(^_^;)
    • 2016年11月08日 19:43
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  • おいおい。その昔バーチャルボーイというのがあってだな。それを忘れないであげて。
    • 2016年11月09日 13:27
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  • バーチャレーシング、バーチャファイター、バーチャコップが出た当時もバーチャルリアリティって話題になっていたんだが。
    • 2016年11月09日 08:17
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  • ばーちゃんリアリティ
    • 2016年11月09日 01:13
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  • そのうちSAOのような時代くるかな(′・ω・`)(ただあんな事件になったら大変だねぇ...)元年ではないよな(′・ω・`)
    • 2016年11月08日 23:15
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  • モンハンをVRでやったら凄い迫力だろうと思うけど、それじゃあせっかくの自キャラの装備が見えねーしTPS視点じゃVRの特性活かしきれてねーし、エロゲーしか良い使い道思い浮かばない
    • 2016年11月08日 22:59
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  • 頑張ってネットで調べたのだろうが誤りだらけ、グラストロンから数えればソニーのHMDはこれで三度目、そもそもグラストロンはDVDの再生を目的に開発されたのでありVRとは無関係だぞ
    • 2016年11月08日 20:17
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