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野球ゲーム データ査定の裏側

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2021年05月12日 08:40 ORICON NEWS

  • 天気予報と一緒で、データの蓄積が大事なのよね。
    • 2021年05月13日 05:19
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  • その昔阪神タイガースに、ブロワーズ,バトル,クルーズっちゅー助っ人がいてたけど(プレステの)ファミスタやと異常に打ちまくれたでw 飛距離も140m超え連発とかヤバすぎやわ\(^o^)/
    • 2021年05月12日 22:14
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  • 自分は、昔ベストプレープロ野球やったらたから、この選手はコントロールBやなとか、考えながらプロ野球見てます
    • 2021年05月12日 21:14
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  • このゲームに出たいからと試合頑張った選手が実際居たからなマジで(笑)
    • 2021年05月12日 13:14
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  • 昔野球ゲームを担当した人に聞いた。選手は移動中、グラウンドにある広告や球団のロゴは絶対に踏まない。でも、ゲーム内を自動で動くと平気で踏んじゃう。それをどうするか苦慮したって聞いたな。
    • 2021年05月12日 09:56
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  • そこいくとファミスタは良かった。微妙な打率と防御率。そして走力。もちろん球団名から選手名に到るまで。
    • 2021年05月12日 09:27
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  • 坂田銀時「ほう、当時は開発をひとりがバッティングとピッチング、もうひとりが走塁と守備の能力と分けていた」 神楽「上半身と下半身が別アル」 志村新八「下ネタじゃないのに下ネタに聞こえる」
    • 2021年05月12日 09:40
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  • 今はリアルタイムアップデートすら出来そうだしなぁ。 目を配る方は大変だろうけど。
    • 2021年05月12日 09:32
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  • 私的にはデータや名前は「ファミリースタジアム」シリーズくらいがちょうど良かった
    • 2021年05月12日 12:35
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  • そういや野球ゲーは○年度開幕版とかあったなぁ。つかコナミのパワプロの場合、選手のデータより実況を売りにしてたやろスーファミの頃は。喋らせまくってたやんパロディウスやツインビーや。野球ゲーやんないから詳細なデータとか知らんけど。
    • 2021年05月12日 11:48
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  • シーズンごとの選手データブックって、よほどコアなファンが買うレベルですから。少年たちはもっぱらゲームから選手覚えてたんでクレームはつかないでしょう。間違えたママ覚えていたかも。
    • 2021年05月12日 09:33
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  • 藤浪晋太郎がプロ入り1年目のパワプロの能力のコントロールがDだったのを、見返してやる。みたいな事を言っていた記憶があるけど、今やコントロールは……
    • 2021年05月13日 18:54
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  • (=゚ω゚)ノ なお、OBチームの権藤博さんと北別府学さん……同じ背番号で同じ顔のパーツで顔面を構成されてる件について
    • 2021年05月12日 23:22
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  • っていうか,いまの野球ゲームはシーズン中にデータのアップデートやってるってはじめて知った
    • 2021年05月12日 21:52
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