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J-POP ファミコン風に自動編曲

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2021年11月29日 08:12 ITmedia NEWS

  • そういうのは、ファミコン現役時にやってほしかったけどなぁ。制約や縛りがあるほうが、楽曲の精度は増すと思う。晩年のファミコンソフトはその典型。
    • 2021年11月29日 12:22
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  • そんな時代にライバル機〖カセットビジョン〗は"1音"で勝負してたからな〜…
    • 2021年11月29日 17:07
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  • すぎやまこういち先生は「制約がある方が燃える」と仰ったそうです。
    • 2021年11月29日 21:04
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  • 全体】ファミコン音源の制約はそれだけではないのだ。チャンネル間位相ズレの方形波2、低音出力不足の三角波1、アタック効かないノイズ1、超低出力(多分ハードバグ)の仕様上アタック出ないデルタ変調1。
    • 2021年11月29日 10:35
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  • 「方形波2音、三角波1音、ノイズ1音」←他にもなんちゃってPCMが使えますよw データを常駐バンクに置く必要があるから短時間しか無理だけど。 あと三角波はボリュームが変えられない点は再現してるのかな?w
    • 2021年11月29日 22:29
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  • これはファミコン世代には嬉しい
    • 2021年11月29日 21:17
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  • 銀の龍の背に乗ってとかアレンジしたらタイトルと相まって壮大なRPGになりそ
    • 2021年11月29日 20:27
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  • YMCKに発注した方がセンスよくできる!
    • 2021年11月29日 17:50
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  • んで著作権・隣接権はクリアしてるんかい?  団体以上にレコード会社怖いぞww
    • 2021年11月29日 13:10
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  • ファミコンじゃないとロックマンXのBGMを録音して聴いてます。特にスーファミの頃の1〜3。
    • 2021年11月29日 09:53
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