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  • TRPG的に経験則。一本道に文句を言う人程、一本道以外は出来ない。選択肢を広げる程に事故率や迷走による時間浪費が爆上がりする(´・ω・`)
    • 2022年06月25日 07:59
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  • 別に指示待ち人間でも適材適所があるのだから良いのでは?寧ろその事を理解せずに見下す奴らの方がどうかしていると思うわw”シンプルに失礼”とか言ってる段階でww
    • 2022年06月25日 08:41
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  • ハイドライドスペシャルとか一本道だったが何すりゃいいゲームなのかさっぱりすっぱり分からなかったゾwwマイクラも苦手だ目的がねぇからな。
    • 2022年06月25日 08:51
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  • 一本道の間に、フリークエストを混ぜるのが、いいとこ取りで一番いいような。レベル上げを作業化せずに、クエスト達成の報酬にするジルオールとかいいゲームだと思う。
    • 2022年06月27日 18:26
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  • オープンワールドであろうがなかろうが、どっちにしろユーザビリティが低い不親切な理不尽ゲーは、己の忍耐と知識(経験値)と想像力がないとクリア出来ないがな。
    • 2022年06月25日 09:10
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  • 「ルナテックドーン」は戦闘以外の依頼でも経験値が稼げたり、プレイヤーが善人にも悪人にもなれるホントに自由なRPGだったと思う。
    • 2022年06月25日 22:23
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  • 「ロマンシングサガ」って謳い文句はすごかったが、敵を倒して経験値とお金稼ぎがメインな時点で、オープンワールドを謳っていても大したシステムではないと思う。
    • 2022年06月25日 22:20
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  • オープンワールドは広すぎて現実味を帯びるからなんか好きになれない。ロマサガのフリーシナリオシステムくらいがちょうど良い。→
    • 2022年06月25日 21:49
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  • 初代ときメモはプレイするたびに違う物語が出来上がって、自分だけの物語が出来上がっていったんですよね。ウィザードリーと同じと言う人もいましたし。
    • 2022年06月25日 20:46
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  • たかがゲームされどゲーム。好きなものを好きに楽しめばいいよ。そんなムキにならなくても…。
    • 2022年06月25日 10:26
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  • 昔のアメリカ作RPGとかみんなこんな感じだったから慣れたけどねえ・・wiz とかマイトアンドマジックとか・・最近のクエスト?ありきのが鬱陶しい気もする・・
    • 2022年06月25日 07:14
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  • 好みの問題、それだけの話。ゲームジャンルでは無く、単純に世界観が好きになれない。キャラデザ、マップ、武器、アクション、音楽の総合芸術の観点から論じてみては?
    • 2022年06月26日 06:00
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