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  • 1つ言えるのは、KONAMIは愚かな選択をしてしまった。
    • 2022年09月28日 17:21
    • イイネ!14
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  • 俺は「メタルギアソリッド(の体験版)」からだけど、このゲーム作った人は映画が好きなんだろうな…ってのがすぐに分かって好感が持てたよ
    • 2022年09月28日 19:19
    • イイネ!13
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  • いつの写真か知らんけどこの人変わらんなぁ 今だにメタルギア4のメイキング動画とか時々見てるわ
    • 2022年09月28日 16:41
    • イイネ!6
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  • ポリティカルフィクションの名人ってイメージwwwwwデスストの最後はちょっとよくわからなかったから困るwwwww誰か教えてwwwww
    • 2022年09月29日 18:14
    • イイネ!4
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  • 本来なら前世紀の時点で独立するべきだった人 結局安定した大企業から離れられなかっただけ それかさっさと映画の世界にも行けば良かった 何が監督だ戯け
    • 2022年09月28日 19:15
    • イイネ!4
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  • この記事書いた方は小島秀夫さんのファンだというのがわかるけど、もう少し文章をまとめよう(笑)
    • 2022年09月28日 16:27
    • イイネ!3
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  • [メタルギア ]なんて、ただただ『MSXの低スペックに感謝!』するだけの話でしょ
    • 2022年09月28日 19:15
    • イイネ!2
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  • メタルギアはMSXの処理能力の低さを逆手に取った事によって生まれたゲーム。
    • 2022年09月28日 18:22
    • イイネ!2
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  • MGS3をプレイして,軍事関係への深い知識.迷彩服が特殊アイテムのセンスは凄いと思いました.アメリカ映画的な内容に日本的なギャグがあるのは笑いましたね〜
    • 2022年09月28日 19:42
    • イイネ!1
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  • 遺伝子の優性劣性を能力の優劣と勘違いして優生思想と混同させた人という印象。
    • 2022年09月28日 19:33
    • イイネ!1
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  • このおっさんはそもそも映画を作りたくて作りたくて仕方ないけど周りが作らさないという状態になのでゲームに実在の俳優を用いて作っている。
    • 2022年09月28日 19:32
    • イイネ!1
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  • 作家性と言うより、ハリウッドをゲームに落とし込んだ。 メタルギアは特に。
    • 2022年09月28日 19:30
    • イイネ!1
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  • 昔MSX版プレイしてました。確かに変わったゲームだなと思ったら今ではビッグネームになるとはね…
    • 2022年09月29日 06:20
    • イイネ!0
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  • 2で少年兵問題をきちんと扱いたかったのに、規制によって叶わず、後日NHKが特集してたのを見て雪辱感を味わった話が印象的。
    • 2022年09月28日 22:41
    • イイネ!0
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  • 結局、この人はKONAMI…というより「企業」が御せる人材ではなかったんだよ。だが、この人が才能を開花させ、発揮し、作品を世に出せたのはKONAMIあっての事。
    • 2022年09月28日 22:31
    • イイネ!0
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