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  • スーパーファミコンのCD-ROMユニットとしてのプレイステーション構想からちゃんと取り上げられるのかな?任天堂が一方的に契約破棄してフィリップスと手を組んだけど製品は出なかった。
    • 2025年10月11日 14:52
    • イイネ!21
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  • 観てました( ^ω^ )仕事に対する熱い想い 感動しました��
    • 2025年10月11日 22:20
    • イイネ!13
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  • ある意味、「プロジェクトX」には相応しくない内容、「カンブリア宮殿」や「ガイアの夜明け」で取り上げる方が相応しいだろう。
    • 2025年10月11日 17:21
    • イイネ!13
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  • グラフィックワークステーションのシリコングラフィックスのプロセッサを搭載する家庭用ゲーム機なんて当時は本当にセンセーショナルな出来事だったんよ。当時のプレステは本当輝いてた
    • 2025年10月11日 17:45
    • イイネ!11
    • コメント15
  • 起動音が不気味なのは夜中にゲームをする子供の抑止とか、起動に時間がかかるのは楽しみを倍増させるためとか、工夫も多い。でも、Nintendoに独占されてたドラクエを連れてきたのは驚いた。
    • 2025年10月11日 14:13
    • イイネ!11
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  • PS1はレースゲームや対戦格闘を作るとなると表示出来るポリゴンは9万だったが 番組に出てきたリッジレーサーのポリゴン数は18万 だからこそ処理速度を1/2にする事で見た目をそのままに出来た
    • 2025年10月11日 20:59
    • イイネ!9
    • コメント0
  • ソニーはいろんな人が参加してたので、底辺で腰を据えてソフト開発に尽力してたからなぁ。私も開発用プレステ持ってた。プレステが伸びたのは底力があったからだと思う。
    • 2025年10月11日 19:57
    • イイネ!8
    • コメント2
  • プロジェクトXって過去の遺物を賛美する番組だよね。日本にはまだ底力があるならば、それでみんなが勇気づけられるのだろうけど、そんな時代はもう終わったんだよ。
    • 2025年10月11日 19:51
    • イイネ!8
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  • 30年前当時、セガサターンと競争してた記憶。�������Ĵ�٤��よくセガに勝てたね。������
    • 2025年10月11日 12:47
    • イイネ!8
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  • 観るー!
    • 2025年10月11日 19:35
    • イイネ!7
    • コメント3
  • 昨夜の放送、録画した後に観ました。東芝の技術者との出会いがあったから完成したのですね。しかし、46歳で他界したのは残念です。任天堂との共作が進んでいたら、現在とは違ったかも。
    • 2025年10月12日 09:57
    • イイネ!6
    • コメント2
  • ファミコンソフトの流通を一手に引き受けて利益を得ていた某社が、PSソフトでも利益を得ようとしたが「流通はうちのCDの販路を使います」と断られて1997年あたりに某社が無くなった話とか?
    • 2025年10月11日 18:03
    • イイネ!6
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  • メモカ1枚をほとんど使うソフトもあったなぁ。セーブ・ロードもノンビリしてた。
    • 2025年10月11日 14:00
    • イイネ!6
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  • メガドライブじゃないんだ・・。(´・ω・`)ガッカリ…。
    • 2025年10月11日 22:55
    • イイネ!5
    • コメント2
  • 始まったのでとりま観てみる
    • 2025年10月11日 20:03
    • イイネ!5
    • コメント0

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