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吉本、ゲーム業界に本格参入

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2018年10月12日 14:44 ORICON NEWS

  • なんか安易な思いつきって感じがするな…。スクエニやバンナムに、任天堂も苦心してるってときにノウハウも実績もない連中が、今どきのハイクオリティーな作品に匹敵すような代物を作れるとは思えないな。
    • 2018年10月14日 21:04
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  • クソゲーオブザイヤーにノミネートされました。 https://mixi.at/agkKALa
    • 2018年10月14日 19:07
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  • ゲーム作りをなめすぎてないかい?
    • 2018年10月14日 06:21
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  • コミックヨシモト?さぁなんのことだか・・・
    • 2018年10月14日 00:55
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  • 吉本のやる事業って成功したのあるの? いつもどれも失敗してるやん。 たくさん稼いでる芸人はたまったもんじゃないだろうな。稼いだ金で会社がつまんない事業ばっかやって。。。(ーー;)
    • 2018年10月14日 00:11
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  • 初手ガンホーと言う時点で既に未来が暗い 同人ゲーム規模でヒットが産まれるまでコツコツ実績積むならワンチャンあるかもね https://mixi.at/agkKALa
    • 2018年10月13日 23:29
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  • 90年代後半くらいにゲーム出してなかったか??? 吉本芸人をポリゴンにしたボクシングゲームがファミ通で紹介されてた気がするがの
    • 2018年10月13日 23:28
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  • よし。ボケ役のマネキン人形に、ナイス タイミングで的確なツッコミを入れる漫才要素のある体感型ゲームを作ろう……うぅ、頭が……ごめん、何でもない
    • 2018年10月13日 20:36
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  • 古くはAtariVGSから現在に至るまで、片手間でゲームに参入して去っていったメーカーは数知れず。さて、吉本興業はどうなることか。
    • 2018年10月13日 19:23
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  • (~_~;)万博記念公園内の施設 買い取りしたんやからいろいろ遣ると思うよ(;´д`)�⤦������ᤷ�����
    • 2018年10月13日 18:43
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  • ゲームってのは数学要素の強い分野、本文中のエンタメって言うのはむしろアートで数学とは次元の違うもの
    • 2018年10月13日 18:31
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  • テレビ局や、ラジオ局よりタレントプロダクションより時代へのアジャストが上手かと思われます。 https://mixi.at/agkKALa
    • 2018年10月13日 17:56
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  • クソゲー以下が出来るな
    • 2018年10月13日 17:26
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  • 昔、なんか漫才のネタにツッコミ入れるゲーム無かったっけ?
    • 2018年10月13日 17:07
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  • 芸人を主人公にしたゲームで名作って今まであったっけ…?まぁ何を面白いと思うかなんて人それぞれだけど
    • 2018年10月13日 16:11
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