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スマブラ20周年で感謝コメント

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2019年01月21日 10:28

  • ロングヒットしたことで大作シリーズの仲間入りした印象。当時はCPUもそこまで苦労しない相手だったが今は大変だし。DXが個人的にベストバランスだった。
    • 2019年01月23日 23:53
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  • カラフルカービーはいつからですかね。
    • 2019年01月22日 15:30
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  • そういや、今日で20周年か・・・64からキューブの進化にビビったけど、てかてかして見辛くて一足飛びでスマブラSPにいったから、そこまでやってないが、20年・・・20年かぁ・・・
    • 2019年01月21日 23:04
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  • 一番最初はポケモンみたいにさほど知られてなかった感じだったような・・・それが今や!
    • 2019年01月21日 20:59
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  • そろそろバンナム枠で武者か騎士のガンダムはよ(違 https://mixi.at/a1XSI6G
    • 2019年01月21日 20:45
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  • 個人的には、“おめでとう!20周年!”より、「えっ?放課後に○○の家に集まって、夕方5時までみんなでワイワイ遊んでたあの日々から20年なの!?」というショックの方が大きい…。
    • 2019年01月21日 20:27
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  • 64の頃は良かったなぁ。1番遊んだ時間が長いゲームかも。 https://mixi.at/a1XSI6G
    • 2019年01月21日 17:59
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  • 初代が出たときの感動は忘れられない……そして初代からいきなりSPやって技術の進歩に着いていけないアラサー\(^o^)/←
    • 2019年01月21日 17:04
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  • 桜井さんに感謝。
    • 2019年01月21日 14:39
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  • 誰かと思えば、よゐこの有野のプレイを手伝おうとツイートしたら、落選した神やんけ(笑)
    • 2019年01月21日 14:31
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  • 64とGCは縁がなかったし、Wiiでは遊ぶ気も無かったのでfor×2から始めたけどキャラ出し切ったら終わるゲームだと認識したわ。 同時に小さい画面で遊ぶようなゲームじゃ無いとも思ったが。
    • 2019年01月21日 13:56
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  • 記念に山陽電鉄とコラボして須磨浦公園駅が期間限定でスマブラ公園駅になったりしないのか?
    • 2019年01月21日 12:34
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  • 64、キューブ、Wiiでは大変世話になりました。1番良かったのがキューブかな?キャラの人数、場所とかが最適だった…
    • 2019年01月21日 12:30
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  • スペサルは格ゲー下手でも対戦しなければなんとかなるバランスで、たのしんでます。遊んでる時間が無くて先に進めない(*´Д`*) https://mixi.at/a1XSI6G
    • 2019年01月21日 12:28
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  • 次は作れないかも。って話をしてたよね。版権やキャラ毎の調整の難しさ+新キャラ制作などで。キャラ減らしたり、ザル調整だとお客様がうるさいからなぁ。で、ピンク玉はいつ強化するの? https://mixi.at/a1XSI6G
    • 2019年01月21日 12:25
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