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野球ゲーム データ査定の裏側

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2021年05月12日 08:40 ORICON NEWS

  • 藤浪晋太郎がプロ入り1年目のパワプロの能力のコントロールがDだったのを、見返してやる。みたいな事を言っていた記憶があるけど、今やコントロールは……
    • 2021年05月13日 18:54
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  • 天気予報と一緒で、データの蓄積が大事なのよね。
    • 2021年05月13日 05:19
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  • 打撃は本数と打率で決まってるはず。走塁や守備はイメージだね
    • 2021年05月12日 23:34
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  • (=゚ω゚)ノ なお、OBチームの権藤博さんと北別府学さん……同じ背番号で同じ顔のパーツで顔面を構成されてる件について
    • 2021年05月12日 23:22
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  • 1年にほぼ同じタイトルのソフトを2回買わないといけないなんとも金がかかるゲームだった https://mixi.at/a8gLraD
    • 2021年05月12日 23:14
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  • その昔阪神タイガースに、ブロワーズ,バトル,クルーズっちゅー助っ人がいてたけど(プレステの)ファミスタやと異常に打ちまくれたでw 飛距離も140m超え連発とかヤバすぎやわ\(^o^)/
    • 2021年05月12日 22:14
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  • っていうか,いまの野球ゲームはシーズン中にデータのアップデートやってるってはじめて知った
    • 2021年05月12日 21:52
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  • 自分は、昔ベストプレープロ野球やったらたから、この選手はコントロールBやなとか、考えながらプロ野球見てます
    • 2021年05月12日 21:14
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  • うーん…その割にはやたら阪神の選手能力が悪かったりするし、12球団の選手のフォームがおかしかったりするし、LIVEシナリオは本当に適当なつくりだったりデータ本当に活かしてるのだろうか? https://mixi.at/a8gLraD
    • 2021年05月12日 18:47
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  • 昔、ダルビッシュが自分の能力や球種について開発元に質問したら 「ちゃんと再現したれ誰も打てなくなりますから」と返答きとかいう噂がありますねー。
    • 2021年05月12日 16:04
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  • これは主観的なもんだろうな・・・・倉本の守備力をBにするやつがいるぐらいよw
    • 2021年05月12日 16:03
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  • このゲームに出たいからと試合頑張った選手が実際居たからなマジで(笑)
    • 2021年05月12日 13:14
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  • ファミスタだと投手の打率は全員1割5分、走力は4ってあったけど、守備の時でボールを持ってる時の走力は最高レベルで速かった
    • 2021年05月12日 13:09
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  • 私的にはデータや名前は「ファミリースタジアム」シリーズくらいがちょうど良かった
    • 2021年05月12日 12:35
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  • うちの会社やめて某大手ゲーム会社(の下請け?)に転職した人がいて、その人が中日?の選手数名のデータ作るのに追っかけ状態になってた、ときいたことがあるなあ・・
    • 2021年05月12日 12:33
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