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Googleが新ゲームPFを発表

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2019年03月20日 03:13 ねとらぼ

  • 何故かピピンを思い出した、ピピンや半透明のiMACら辺からアップルは胡散臭いと思う様になったwそれまでは親近感あったのに。 しかしクラウドはな〜
    • 2019年03月20日 08:35
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  • スマホユーザーをメインに考えているなら、日本ではあまり馴染まないかもね。高速通信の枠をすぐに使い切ってしまうよ。
    • 2019年03月21日 07:28
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  • PS4やSwitchとか家庭用と競合って報道あるけど、それならSteamがもっと広まってる。
    • 2019年03月20日 13:33
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  • この手のものは大体、通信環境が安定しないところではプレイがそもそも出来ない。通信環境整ってても同時アクセスとかの外的要因での微妙なレスポンスの悪さにイライラさせられる。といいとこないんだよ
    • 2019年03月20日 09:43
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  • 通信は光速を超えられないので、微妙な遅延がデフォルトになる。
    • 2019年03月20日 09:25
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  • 良さげ
    • 2019年03月20日 09:18
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  • クラウドゲーでしょ。SIEやMSがクラウドに本腰入れてない時点でお察し。googleの規模だからサーバー側は問題ないとしても、ゴミ回線だらけの日本じゃなぁ。ユーザー数増えたら絶対に重くなりそう。
    • 2019年03月20日 09:08
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  • 過去のハードの作品がアーカイブ化されたらコンテンツお化けになる
    • 2019年03月20日 09:03
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  • ついに家庭用機が無くなりこういうスタイルになるのか…ソニーや任天堂もスマホゲームに負けるのか…
    • 2019年03月20日 08:28
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  • これからの時代はこんなスタイルが定着していくんだろうな。ゲーム業界では任天堂の壁、ソニーの壁、Xboxの壁、性能の壁、価格の壁が常にあったけどGoogleゲームは壁を取り去って人気作が集うか注目。
    • 2019年03月20日 08:24
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  • 日本でも「STADIA」のサービスを開始したら、「STADIA」でモンストのゲームができるようにしたい気がする。
    • 2019年04月21日 13:25
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  • すげぇな・・・w
    • 2019年03月21日 18:53
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  • はっきり言ってゲームはその内容次第。 プラットフォームを整えたところで面白くないと相手にされないのだよ。 ポンポンとリリースペース上げるのもいいけどクリエイターがついてこれてないからな。
    • 2019年03月21日 11:56
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