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失敗「黒歴史」にしない任天堂

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2018年02月08日 08:40 ORICON NEWS

  • 合体にこだわる…合体はロマンだ。
    • 2018年02月08日 10:57
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  • レッドアラーム♪レッドアラーム♪レッドアラーム♪
    • 2018年02月08日 10:52
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  • 昔の任天堂は時代を先取りしすぎて空回りしちゃった印象です。関係無いけど、スーファミガチャやって1発目でサテラビューがでてきて異常に腹が経った。2回目はスコープとマウスのヤツだったし。
    • 2018年02月08日 10:32
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  • PSVRの様な視覚に訴えるVRは操作系で2つ位ブレイクスルーが必要だと思う。そう言う意味ではラボの発想はほんと凄い
    • 2018年02月09日 09:16
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  • 横井軍平さんのハードに頼るな的考えは、全てのプログラマーに対する永遠の課題だと思う。 (´・ω・`)
    • 2018年02月09日 08:33
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  • 懐かしい(笑)
    • 2018年02月09日 04:23
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  • 任天堂は誇りである、そして未だに本社を変えずにいる事をさらに嬉しく思います(-_-)任天堂の原点でもある花札も家に飾りたいものだ(-_-)
    • 2018年02月09日 00:46
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  • ☆失敗を黒歴史にしない任天堂 あぁ…懐かしきVB…弟の友人に激安で譲ってもらったため、箱と説明書が無いのが…。 ソフトは投げ売りを出来るだけ買い漁った。「バーチャルボーイ ワリオランド」は過去1回だけクリアした…何でわざわざスタートまで戻ったんだ?攻略本無いんに…orz
    • 2018年02月08日 23:25
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  • スプラ2はマッチングシステムがディスられ放題だから買うのをためらってる。でもしばらく待つと修正されそうだしな。
    • 2018年02月08日 21:44
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  • switchの反省がミニスーファミで全く活かされなかった任天堂
    • 2018年02月08日 19:55
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  • パズルゲームとか横スクロールアクションだって、技術の進歩で物理演算を入れて、そこから生まれた新しいアイデアを盛り込んだ面白い物が出ているわけで。
    • 2018年02月08日 19:06
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  • 黒歴史は売上関係なしに評価が低いクソな物を乱発してしまう事だと思う、まあ糞な物は作ってないのに売り上げに繋がらない失敗を続けた結果がセガなんだけど
    • 2018年02月08日 18:05
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  • サテラビューやドリキャスの通信接続機能は、10年早すぎた(^^;)でもそのチャレンジ精神はご立派!何事も挑戦なくして成功は有り得ないのよね。
    • 2018年02月08日 18:01
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  • バーチャルボーイ・・・。w黒歴史にしないって20年も経てば技術レベルも巷のゲームメディアへの認識も変わるからね。正直当時あんなクソなかったね。あ、他所でピピンとか3DOリアルとかあったが。w
    • 2018年02月08日 17:57
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