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失敗「黒歴史」にしない任天堂

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2018年02月08日 08:40 ORICON NEWS

  • 失敗しても良いのさ...それは成長するための糧になるのだから。
    • 2018年02月09日 09:49
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  • PSVRの様な視覚に訴えるVRは操作系で2つ位ブレイクスルーが必要だと思う。そう言う意味ではラボの発想はほんと凄い
    • 2018年02月09日 09:16
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  • 横井軍平さんのハードに頼るな的考えは、全てのプログラマーに対する永遠の課題だと思う。 (´・ω・`)
    • 2018年02月09日 08:33
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  • 懐かしい(笑)
    • 2018年02月09日 04:23
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  • かつての山内社長の傲慢な発言には憤ったものだが…まぁ今は違う人が社長だから…過去の話だし
    • 2018年02月09日 02:18
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  • 任天堂は誇りである、そして未だに本社を変えずにいる事をさらに嬉しく思います(-_-)任天堂の原点でもある花札も家に飾りたいものだ(-_-)
    • 2018年02月09日 00:46
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  • 64も黒歴史に入るのでは、ポリゴンゲームは内部がみえて行動不能になってクリアできない。むしろゴールのないゲームが多数出てきた時代なような
    • 2018年02月09日 00:02
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  • 3Dと言えばバーチャルボーイよりも以前に発売された、ディスクシステムの3Dホットラリーなんかも入れてあげたい。ラリホー。 https://mixi.at/a3mJu7z
    • 2018年02月08日 23:42
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  • ☆失敗を黒歴史にしない任天堂 あぁ…懐かしきVB…弟の友人に激安で譲ってもらったため、箱と説明書が無いのが…。 ソフトは投げ売りを出来るだけ買い漁った。「バーチャルボーイ ワリオランド」は過去1回だけクリアした…何でわざわざスタートまで戻ったんだ?攻略本無いんに…orz
    • 2018年02月08日 23:25
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  • 学生の頃、家に帰ったら母がスーファミのバズーカーを担いでゲームしてた。ただいま、と言うと、おかえり、と言いながら、バズーカーごと、こっちに振り向いた。撃たれるかと思った。ビビったのだった。
    • 2018年02月08日 23:21
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  • スプラ2はマッチングシステムがディスられ放題だから買うのをためらってる。でもしばらく待つと修正されそうだしな。
    • 2018年02月08日 21:44
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  • ������
    • 2018年02月08日 20:54
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  • switchの反省がミニスーファミで全く活かされなかった任天堂
    • 2018年02月08日 19:55
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  • 任天堂の黒歴史はラブホじゃないの?←
    • 2018年02月08日 19:44
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  • パズルゲームとか横スクロールアクションだって、技術の進歩で物理演算を入れて、そこから生まれた新しいアイデアを盛り込んだ面白い物が出ているわけで。
    • 2018年02月08日 19:06
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