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失敗「黒歴史」にしない任天堂

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2018年02月08日 08:40 ORICON NEWS

  • サテラビューは、失敗とは思えないけどな〜、当時のインフラ環境と価格がネックになったくらいだろ? 逆に、バーチャルボーイは酔いやすいのと目が疲れるたわ、3DSは教訓を生かせなかったしなw
    • 2018年02月08日 14:50
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  • サテラビューは断じて失敗作なんかじゃない!!ユーザーが少なかったのは価格のせいだ!!放送とゲームが リンクする時間は殆ど遊んだけど名作揃いだった。面白かったのに…。(T_T)
    • 2018年02月08日 14:26
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  • ディスクシステムの書き換えで良く利用していたおもちゃ屋の店主が「はぁ…。うちは書き換え屋じゃないんだけどね」と溜め息をついたのは今でも忘れない。
    • 2018年02月08日 14:18
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  • サテラビューは懐かしいなあ。タモリとか爆笑問題の番組もあったねえ…。
    • 2018年02月08日 14:05
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  • 横井先生の「枯れた技術の水平思考」について言及してくれて嬉しい。でもこの哲学の根本は「同じことを何度も繰り返してしつこく続ける」ということだと思う。ここにアイデアがプラスされてバケる!
    • 2018年02月08日 13:52
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  • 似たようなサービスで衛星じゃなくて電話回線だったけど、メガドラのメガモデムはサテラビューより5年も先を行っていたぞ!
    • 2018年02月08日 13:35
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  • 遊びたいソフトが出てる時に買えないハードはどこのメーカーの物だろうが、もうゴメンだ! https://mixi.at/a3mJu7z
    • 2018年02月08日 13:31
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  • ファンはVitaの背面パッドを引き合いに出して貶すけど、new3DS専用と言う闇と不要論ばかりの3Dとじゃ桁が違うよな(事実 WiiU大コケからのゲームパッドを本体にしてやると言うSwitchの意欲は良かったが。
    • 2018年02月08日 13:18
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  • サテラビューは「持ってた」って人にまず出会った事がない。(°Д°)
    • 2018年02月08日 13:08
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  • 「スペック勝負は逃げ」←アイデア勝負だから相手よりスペックを低く設定してもよいと考えるのも一種の「逃げ」なんだよなぁw スペックで勝る相手がアイデアでも勝負を挑んできたらどうするのさ?
    • 2018年02月08日 13:06
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  • ファミリートレーナーとかいうのもありましたね。個人的には、テレビでゲームボーイのソフトが遊べるやつが良かったと思います。スーパーゲームボーイでしたっけ?
    • 2018年02月08日 13:03
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  • 任天堂はファミコンの周辺機器をやたら拡張させたが、ファミコンそのものに対してあまりにスペックが高すぎた。ディスクシステム書換が安いから利益は出ず容量もメモリに抜かれた。
    • 2018年02月08日 13:01
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  • 光線銃ってワイルドガンマンが最初じゃないの?
    • 2018年02月08日 12:59
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  • たまにはリンクの冒険のことも思い出してあげてください(´;ω;`)
    • 2018年02月08日 12:52
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  • 失敗を生かすという意味合いでは「任天堂失敗しないので」
    • 2018年02月08日 12:44
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