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失敗「黒歴史」にしない任天堂

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2018年02月08日 08:40 ORICON NEWS

  • 時代よりも生むのが早すぎ、そして失敗から学ばずにとりあえずまた作り傷口を広げ続けた大英霊SEGAの事も思い出してあげてください。だがそこがいい。しかし撤退は必然であったのだ…
    • 2018年02月08日 12:42
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  • ニンテンドーのニンテンドーによるニンテンドーの為のゲーム機ってのはなかなか脱却しないよね。サードパーティーからスプラトゥーンシリーズに匹敵する新規コンテンツが出てこない。
    • 2018年02月08日 12:41
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  • ♪レッドアラーム♪レッドアラーム♪…バーチャルボーイってレッドアラーム以外のソフトを知らない…
    • 2018年02月08日 12:40
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  • バーチャルボーイって失敗作やったん? 私的には面白くて 毎日遊んでたわ(笑)
    • 2018年02月08日 12:39
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  • 伝説のバーチャルボーイ!まだ存在していたとは! https://mixi.at/a3mJu7z
    • 2018年02月08日 12:33
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  • …サテラビューは時代先取りしすぎた感はあるな。リアルタイムでトラキアやっていた人はかなり少なそう
    • 2018年02月08日 12:32
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  • 位置関係を把握しやすい立体視はポリゴン全盛の今こそ役に立つ技術。バーチャルボーイのレッドアラームはワイヤーフレーム描画だったがとても感動的だった。
    • 2018年02月08日 12:31
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  • ファミコン時代に3Dゲームを作ってたセガの頭のおかしさを若い人達は知らない。 今のツイッター芸人なセガとか違ったのにな。
    • 2018年02月08日 12:30
    • イイネ!2
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  • 「バーチャルボーイに込めた3Dへの夢」←夢は解るけど立体視に関しては3DSでも失敗したよね。他社製品だけどVRもサッパリだw つまり市場は全ゲームに立体視対応の必要性はないと回答したのです。
    • 2018年02月08日 12:29
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  • そもそもファミコンの最小限のスペックも、ユーザはハードウェアが欲しいのではなくゲームがしたいのだ、というコンセプトでしたね。
    • 2018年02月08日 12:29
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  • 【黒歴史】ではナイ、先取りし過ぎただけだ。時代が後からついてくる。
    • 2018年02月08日 12:29
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  • そのズンドコのWiiUで、ブレスオブザワイルドをプレイ中……。
    • 2018年02月08日 12:28
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  • 逆に「スペックと自社ブランドへの高すぎるプライド」に拘りすぎたSEG◯は撃沈したと…
    • 2018年02月08日 12:15
    • イイネ!7
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  • ゲームは1日1時間って神様がおっしゃっていたので、ファミリーベーシックの真っ黒い画面で頭ひねって1時間、なんて頃もありましたな。自分は楽しかったけど親は困惑してたみたい
    • 2018年02月08日 12:08
    • イイネ!2
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  • ディスクシステムが成功?小売店の利益が薄過ぎましたよ。この記者はなんか変。
    • 2018年02月08日 12:05
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