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ゲーム開発を脅かすチート行為

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2017年09月02日 15:35

  • とーでもいーな
    • 2017年09月03日 01:45
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  • 所謂チートじゃないがスーパーウルトラベースボールでエディットする時「無制限」でやると面白くなかった、すぐ飽きる。無制限以外の設定で制限がある中で上手くやりくりしてやると面白い。そこに面白みがあるというのに
    • 2017年09月03日 01:44
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  • 新作ドラクエにもチートデータが出回っててうんざり。一人で部屋の隅で楽しんでろってんだ。仕様の範囲内だったら裏技もありだと思うけどね。
    • 2017年09月03日 01:36
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  • もうアプリ系に関してはチートするくらいなら運営を徹底的に荒らして全体の半分くらいは潰してくれないか?と思うんだが…多すぎんだよ。20作品くらいで十分だろ…。
    • 2017年09月03日 01:34
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  • 開発関係者が自分で抜け道を作って微チートしてたりして
    • 2017年09月03日 01:32
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  • 読んでみたけど、話しについていけない私(^^; まぁ、ズルは良くないということで( ・`д・´)キリッ
    • 2017年09月03日 01:32
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  • 駆け引きや上達の為の労苦は無しで、ただ一方的に蹂躙したいだけという捻じ曲がった根性な訳だが、それは課金も同じこと・・・許されているかどうかの違いだけでね。何の為にゲームしてるんだろうね?
    • 2017年09月03日 01:28
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  • チートのやり方が分からないので、弄っている人ってすごいよね。逆にチートしても問題ナッシングなゲーム内容のゲームが出たらイカすかな?
    • 2017年09月03日 01:27
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  • チートって言葉がいかんよ。普通に不正とか(規約)違反とか言えばいいのに。何でいちいち英語にするんだ。
    • 2017年09月03日 01:18
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  • チートする行為自体がゲームなんだろうかなぁ?、何機撃墜でなくて何社陥落って感じの
    • 2017年09月03日 01:14
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  • そんなの「プラットフォーム側の対策不十分」なだけだろ。 「何となくこのジャンルのソシャゲ当たりそうだからそういうのやろうよ」って上層部が言い出して失敗した例は類を見ないよ。
    • 2017年09月03日 01:05
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  • 昔、小中学生向けのネトゲ(課金は一切なし)で、ドラクエで言うところの「復活の呪文」を少し弄ってやるとステータスがすごいことになったな(笑)
    • 2017年09月03日 00:57
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  • チーターは飽きるの早いから害は一瞬だけどほんとに厄介なのはRMT業者なんだよなぁメーカー側はいざとなったら閉めればいいっていう関係上ほんとにいい商売だと思うw悪いやつだろうがなんだろうが電子の藻屑だしなぁw
    • 2017年09月03日 00:48
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  • 相手に「負けました、もうあなたには勝てません」って思わせる過程が大事なんだけど、勝ったという事実だけが欲しいゲーマーもわんさかおるからね。後者はやり方にこだわりがないんだわ
    • 2017年09月03日 00:45
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  • いや、その昔PARというとんでもないチート機器があってだな…。今もあると思うが。
    • 2017年09月03日 00:44
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