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  • なるほど。多様性、多様性と叫ぶのにいざ他人が多様性を発揮してその人には受け入れられない意見を言うと排除するって人間は要らな…合格出来ないって事ですね。
    • 2024年03月27日 16:53
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  • 社員以外はすべて敵by任天堂(+・`ω・´)キリッ
    • 2024年03月27日 17:21
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  • 息子の就活の時、任天堂の会社案内パンフレットをもらってきたので見たら、花札の紙で作ってあったりして、すごく面白かった。任天堂には行かなかったけど、面白そうな会社でしたね。
    • 2024年03月27日 18:14
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  • クリボー「うちの上司は指示が雑すぎる」
    • 2024年03月27日 15:03
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  • いいね、任天堂。相性良さそうだし転職しようかね(笑)
    • 2024年03月27日 15:47
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  • 長いカタカナ名のゲーム会社は次々とネトゲを打ち出しては次々とサービス終了させていく。課金したからにはキャラやアイテムに思い入れとかあるんだけどね。そこが任天堂の理念との違いか。
    • 2024年03月27日 21:28
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  • 任天堂の昔のゲームは、モニターを選ぶ傾向にある!このモニターつくけど、このモニターは、つかないのは、良くあったexclamation ��2
    • 2024年03月27日 16:42
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  • 任天堂は経営理念を中心とした経営を活かして最も成功している例の一つだろう。逆に経営理念を社内に浸透できてないせいで、開発チームのトップが好き放題した結果落ちぶれたのがスクエニ。
    • 2024年03月27日 20:19
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  • この前産業医のパワハラにあって雇い止めされた人はこの基準に達してなかったってコト!?
    • 2024年03月27日 17:55
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  • これからも楽しめるゲームを作ってください♪
    • 2024年03月27日 17:42
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  • 花札で言うところの「こいこい」ですね
    • 2024年03月27日 16:55
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  • 人材なんて使い捨て。何機もいるし、新採を雇えば1UPと突然闇落ちしたとかしないとか
    • 2024年03月27日 16:55
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  • とにかく、社畜で24時間、当社の著作権を侵害する奴等をSNSだろうがアングラ掘ったり人海戦術で店まわったりで、見つけて報告しろ!とかではないの?
    • 2024年03月27日 17:03
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  • 初期の任天堂が花札を販売していた当時、海外輸出先の大口のひとつが朝鮮だったらしい。今も韓国ではマリオやポケモンが大人気。Nintendoの発展を支えてくれた基盤のひとつは朝鮮だと思う。韓国に感謝してます。
    • 2024年03月27日 15:05
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